杂谈:游戏中的“声音”

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Papa Sangre玩法 How to Play:无 Visual Representation,通过判断声源位置……-- Better Skill 要如何来完成?……要如何添加关卡难度?

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……,我也不会想起美与丑其实不是事实判断而是价值判断。……重要是,在故事结束之后,观众/玩家打算如何、怎样去解读Aliph他们生活世界

DoggyFC:游戏中的”声音”

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25653

玩法how to play:无visual representation,通过判断声源位置,触摸屏幕抵达位置……--better skill要如何来完成?……要如何添加关卡难度?

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

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艾莎接受了一个送信任务,需要将送达居住在奥雷库塔沙漠魔法师手中。……让她觉得棘手,是如何穿越沙漠中危险遗迹,击败盘踞其中山贼和邪教徒……或者想办法在不引人注目的情况下经过这些地方……玩家可以找出多种途径来完成艾莎任务。 如何享受奥库雷塔沙漠魔法师视角取决于玩家

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332

而孤岛里的这套角色能力系统又和绝大多数银恶类游戏有不一样特点,这套设计是出自我在2年多前设计另一个银恶类游戏案子……,进而判断应该如何行动。……即使你是一个美术,你如果不把它画出来,凭借你脑袋里面的想象能力也不能对此起到太大作用,大脑里的画面想想

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校有很多课,各方面都有,商科啊工程啊之类,但是只能选一个。……),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……比如说如何当一个合格游戏设计师,如何带领一个团队,如何有效地和队友沟通,还有如何进入游戏产业,职业规划之类

Into The Breach 的设计脉络

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(其实设计思路比较接近 NYU Game Center)然而比起这个极其强调战术性玩法我更注意是他们如何将一个不稳定系统设计进一个更大系统来缓解它稳定性……),往往要在包含它宏系统做文章。……判断是否去解决它还是解决城市被袭击问题是游戏战术玩法基础上一个较为直接战略问题,给游戏玩法增加了深度

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……他该如何走出这一天?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

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